本文作者:鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

三維渲染基礎(chǔ)與實(shí)例(三維家怎樣單空間渲染)

一、單點(diǎn)渲出:是需要把二十多個(gè)空間名字先設(shè)置好,逐個(gè)空間分別渲出全景結(jié)束后,再先添加熱點(diǎn)關(guān)聯(lián)出聲即可解決,1、2D下先設(shè)置里好空間名字(如果沒有一個(gè)房間不需要顏色渲染兩張全景圖,就是需要兩個(gè)名字)中,選擇男氣功,直接點(diǎn)擊3d渲染效果圖;,2、直接點(diǎn)擊軟件渲染全景圖,你選單點(diǎn),你選擇全景圖不對應(yīng)的空間名字,點(diǎn)擊顏色渲染,(3d渲染左上角的效果圖標(biāo)簽空間名稱需與2D下空間名稱需你選一致),三維家渲染全景圖,二、多點(diǎn)渲染:多點(diǎn)軟件渲染一般運(yùn)用于較大的或是異形皇后的空間,一個(gè)視角沒法注意到半個(gè)場景的情況下,3d渲染多個(gè)點(diǎn),則可以清晰的看到房間每個(gè)角落。

三維家怎樣單空間渲染

一、單點(diǎn)渲出:是需要把二十多個(gè)空間名字先設(shè)置好,逐個(gè)空間分別渲出全景結(jié)束后,再先添加熱點(diǎn)關(guān)聯(lián)出聲即可解決。

1、2D下先設(shè)置里好空間名字(如果沒有一個(gè)房間不需要顏色渲染兩張全景圖,就是需要兩個(gè)名字)中,選擇男氣功,直接點(diǎn)擊3d渲染效果圖;

2、直接點(diǎn)擊軟件渲染全景圖,你選單點(diǎn),你選擇全景圖不對應(yīng)的空間名字,點(diǎn)擊顏色渲染。(3d渲染左上角的效果圖標(biāo)簽空間名稱需與2D下空間名稱需你選一致)

三維家渲染全景圖

二、多點(diǎn)渲染:多點(diǎn)軟件渲染一般運(yùn)用于較大的或是異形皇后的空間,一個(gè)視角沒法注意到半個(gè)場景的情況下,3d渲染多個(gè)點(diǎn),則可以清晰的看到房間每個(gè)角落,極其猶如身臨其境。

1、2D下先設(shè)置好空間名字,如果一個(gè)房間要顏色渲染兩張全景圖,就需要兩個(gè)名字,中,選擇藍(lán)拳,然后點(diǎn)擊軟件渲染效果圖;

3D如何渲染透明塑料材質(zhì)

您好,要渲出半透明塑料材質(zhì),是需要特別注意200元以內(nèi)幾點(diǎn):

1.設(shè)置里材質(zhì)屬性:將材質(zhì)的透明度設(shè)置為比較合適的值,而且將反射率和折射率設(shè)置為切合實(shí)際的數(shù)值。

2.按照光源:藍(lán)色透明的材質(zhì)要足夠的光源來照亮四周它們,而不需要調(diào)整場景中的光源,使其照射到藍(lán)色透明的材質(zhì)上。

3.直接添加紋理:透明的的塑料材質(zhì)大多有一些紋理,的或肉眼不可見的凹凸或則微小的氣泡等,那些個(gè)紋理這個(gè)可以按照再添加紋理貼圖來實(shí)現(xiàn)程序。

4.加入環(huán)境反射:透明的的塑料材質(zhì)會(huì)反射場景中的物體和環(huán)境,需要先添加環(huán)境反射來模擬真實(shí)這種效果。

5.調(diào)整顏色渲染設(shè)置里:透明材質(zhì)的3d渲染需要更高的采樣率和更長的軟件渲染時(shí)間,以完成任務(wù)更神秘的效果。

綜上所述,要3d渲染半透明塑料材質(zhì),是需要仔細(xì)決定材質(zhì)屬性、光源、紋理和顏色渲染設(shè)置等多個(gè)因素,以完成更虛無飄渺的效果。

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