本文作者:文山壯族苗族自治州鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

三維建筑基本架構(gòu)調(diào)配是段子(建筑三維構(gòu)圖技法)

本篇文章給大家談?wù)勅S建筑基本架構(gòu)調(diào)配是段子,以及建筑三維構(gòu)圖技法對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔,本文目錄一覽:,1、,什么是房地產(chǎn)三維建筑動(dòng)畫?,2、,CAD三維建筑圖是怎么畫的,3、,什么是三維建筑信息模型設(shè)計(jì),4、,三維建筑是什么?

本篇文章給大家談?wù)勅S建筑基本架構(gòu)調(diào)配是段子,以及建筑三維構(gòu)圖技法對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

什么是房地產(chǎn)三維建筑動(dòng)畫?

房地產(chǎn)三維動(dòng)畫是把房地產(chǎn)小區(qū)的賣點(diǎn),區(qū)域設(shè)施,地域條件,戶型,周邊規(guī)劃以及商業(yè)區(qū)域等等展示出來的一種動(dòng)畫

CAD三維建筑圖是怎么畫的

CAD三維建筑圖畫法步驟。

1、打開CAD軟件后,先在工具菜單中調(diào)出”視圖“工具條,可輔助做3維圖轉(zhuǎn)換視角用。如下圖所示。

2、用戶首先繪制一個(gè)同心圓柱為例,先畫好直徑100。如下圖所示。

2、在命令欄輸入EXT(拉伸)并回車鍵按一下,選擇畫好的圓并回車鍵按一下,此時(shí)出現(xiàn)拉伸狀態(tài),輸入200為擔(dān)伸的高度并回車確認(rèn)即畫好圓柱。如下圖所示。

3、接著畫同心圓中心的圓孔,一樣要先畫一個(gè)直徑60的圓,同上方法輸入EXT拉伸命令并把小圓拉伸到200高。如下圖所示。

4、這時(shí)要通過一個(gè)修剪命令”SU“,選擇外圓并回車一下,接著再選擇里面的小圓再回車下就可以把小圓挖空,輸入HH消影。如下圖所示。

5、最后,再輸入命令”R“回車兩次。如下圖所示。

什么是三維建筑信息模型(簡稱:BIM)設(shè)計(jì)。

BIM指建筑信息模型,它本身就是三維的。

建筑信息模型(Building

Information

Modeling)是以建筑工程項(xiàng)目的各項(xiàng)相關(guān)信息數(shù)據(jù)作為模型的基礎(chǔ),進(jìn)行建筑模型的建立,通過數(shù)字信息仿真模擬建筑物所具有的真實(shí)信息。它具有可視化,協(xié)調(diào)性,模擬性,優(yōu)化性和可出圖性五大特點(diǎn)。

三維建筑是什么?

三維建筑就是我們平時(shí)所看到的建筑。

三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感。

物理上的三維一般指長、寬、高。而第四維是愛因斯坦提出的時(shí)間維度。

三維是由和一維二維組成的,二維即只存在兩個(gè)方向的交錯(cuò),將一個(gè)二維和一個(gè)一維疊合在一起就得到了三維。

三維具有立體性,但我們俗語常說的前后,左右,上下都只是相對(duì)于觀察的視點(diǎn)來說。沒有絕對(duì)的前后,左右,上下。

建筑動(dòng)畫制作分哪幾步?

三維建筑動(dòng)畫制作四大流程,湖南翰鷺影視文化傳媒一一為您解答 一、三維建筑動(dòng)畫制作第一步-構(gòu)思 制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來。建筑動(dòng)畫在制作前要充分設(shè)計(jì)好動(dòng)畫腳本,即動(dòng)畫劇本,需要制定好所表現(xiàn)的主體,設(shè)計(jì)好分鏡頭及每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,至少有兩種思路存在: 其一,為整個(gè)大場景的制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個(gè)左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會(huì)由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實(shí)現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。 其二,在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的,以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。 總體來說,在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強(qiáng)調(diào)視覺效果。 二、三維建筑動(dòng)畫制作第二步-繪制故事板 在建筑漫游動(dòng)畫中,繪制草圖的過程實(shí)際上就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。 當(dāng)然,對(duì)于強(qiáng)調(diào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的三維動(dòng)畫制作過程,由于設(shè)計(jì)和制作者多為計(jì)算機(jī)工作人員,可能會(huì)缺乏扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ),因此繪制草圖不是一項(xiàng)在三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中的重點(diǎn)部分,甚至是在動(dòng)畫的調(diào)試過程中,由系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過程中所想象不到的畫面效果。 三、三維建筑動(dòng)畫制作第三步-建模 在建模的過程中,應(yīng)依據(jù)整體和個(gè)體統(tǒng)一原則??傮w上講,建筑動(dòng)畫可分為室外建筑動(dòng)畫、室內(nèi)建筑動(dòng)畫、環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫三種形式,而在要表現(xiàn)大場景的環(huán)境建筑規(guī)劃動(dòng)畫中主要的建模工作會(huì)圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺(tái)模型、動(dòng)態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠(yuǎn)景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動(dòng)車輛群體模型等進(jìn)行。建模的過程是動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的最基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫的制作水平。這部分工作是整個(gè)動(dòng)畫制作過程中的重點(diǎn)部分,其工作量約占整個(gè)動(dòng)畫制作過程的一半以上,需要由許多動(dòng)畫制作師共同協(xié)作完成。 在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。但是隨著三維動(dòng)畫開發(fā)工具軟件的不斷改進(jìn)和升級(jí),現(xiàn)在一個(gè)比較快速而且準(zhǔn)確的做法是:直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照?qǐng)D上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據(jù)客戶的變更而隨意進(jìn)行模型的改動(dòng),其方便性及靈活性都是傳統(tǒng)方法所不能比擬的。 四、三維建筑動(dòng)畫制作第四步-材質(zhì)燈光與輸出 在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。 為使整個(gè)建筑動(dòng)畫場景更加真實(shí),場景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。在調(diào)整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量,否則會(huì)在最終渲染時(shí)耗費(fèi)大量的時(shí)間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對(duì)整個(gè)場景和物體表面的控制,如遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。 建筑動(dòng)畫的燈光控制相對(duì)靜幀效果圖的制作要復(fù)雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺表現(xiàn),對(duì)整個(gè)場景可任意調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來達(dá)到單一方向燈光的光感效果,對(duì)建筑動(dòng)畫而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)整和觀察。 建筑動(dòng)畫的室外和室內(nèi)場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺(tái)布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。 總之,材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,制作者應(yīng)將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),反復(fù)比對(duì)靜幀效果,以達(dá)到動(dòng)畫畫面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。 建筑動(dòng)畫是一個(gè)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)。在制作方面,要求熟練使用三維動(dòng)畫制作軟件,靈活運(yùn)用多種建模與制作軟件。從制作流程來講,包括創(chuàng)建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、燈光與材質(zhì)調(diào)、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終的作品打包整合。從思路來說,建筑動(dòng)畫里需要有較強(qiáng)的攝影藝術(shù)打底,是一種導(dǎo)演指揮全局的制作思想,也是一種整體藝術(shù)的表現(xiàn)。

希望采納

什么是三維建筑信息模型(簡稱:BIM)設(shè)計(jì)。?

我補(bǔ)充點(diǎn),BIM首先應(yīng)該是三維建模。然后利用這個(gè)三維的模型,做業(yè)主想做的事。例如,碰撞檢測,施工模擬,材料統(tǒng)計(jì),漫游等等。而BIM的目的,是為了在模型階段,盡可能的解決問題,使得項(xiàng)目能順利完成。減少不必要的浪費(fèi)。舉個(gè)簡單的例子,我們可以先做個(gè)椅子來做測試好不好用,但是我們無法造個(gè)大樓來測試,所以就在電腦上做個(gè)三維模型。

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