本文作者:杭州加固改造設(shè)計(jì)公司

建筑效果圖建模(建筑效果圖建模最快)

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今天給各位分享建筑效果圖建模的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)建筑效果圖建模最快進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

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3D效果圖制作全步驟

3D效果圖制作全步驟

一、導(dǎo)入CAD平面圖

在效果圖制作中,經(jīng)常會(huì)先導(dǎo)入CAD平面圖,再根據(jù)導(dǎo)入的平面圖的準(zhǔn)確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標(biāo)準(zhǔn)的AutoCAD繪圖格式。

單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會(huì)彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項(xiàng))對(duì)話框。然后按確定就可以打開了。

二、建立三維造型

建模時(shí)建筑效果圖制作過(guò)程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。在建模階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點(diǎn)原則。

1、 外形輪廓準(zhǔn)確

建筑效果圖外形的準(zhǔn)確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒(méi)有合理的比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,沒(méi)有準(zhǔn)確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來(lái)精確建模的輔助工具,列如(單位設(shè)置)、(捕捉)、(對(duì)齊)等。在實(shí)際制作過(guò)程中,應(yīng)靈活運(yùn)用這些工具,一求達(dá)到精確建模的目的。

2、 分清細(xì)節(jié)層次

在建模的過(guò)程中,在滿足結(jié)構(gòu)要求的前提下,應(yīng)盡量減少造型的復(fù)雜程度,也就是盡量減少造型點(diǎn)、線、面的數(shù)量。這樣,不僅不影響整個(gè)工作的順利進(jìn)行,而且會(huì)加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問(wèn)題。

3、 建模方法靈活

每一個(gè)建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運(yùn)用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學(xué)的建筑造型,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時(shí),不僅要選擇一種既準(zhǔn)確又快捷的方法來(lái)完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。

4、 兼顧貼圖坐標(biāo)

貼圖坐標(biāo)是調(diào)整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標(biāo),但通過(guò)對(duì)造型進(jìn)行優(yōu)化、修改等操作,造型結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,其默認(rèn)的'貼圖坐標(biāo)也會(huì)錯(cuò)位,此時(shí)就應(yīng)該重新為此物體創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo)。

三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)

當(dāng)造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。

在調(diào)制材質(zhì)階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點(diǎn)原則

1、 紋理正確

在3ds max中,通常通過(guò)為物體賦予一張紋理貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)造型的材質(zhì)效果,而質(zhì)感是依靠材質(zhì)的表面紋理來(lái)體現(xiàn)的,因此,在調(diào)制材質(zhì)時(shí),要盡量表現(xiàn)出正確的紋理,這就要選用無(wú)縫貼圖阿里制作材質(zhì)。

2、 明暗方式要適當(dāng)

不同的材質(zhì)對(duì)光線的反射程度不同,針對(duì)不同的材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選用適當(dāng)?shù)拿靼捣绞健A腥?,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強(qiáng)但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來(lái)調(diào)制;金屬的高光很強(qiáng),而且高光區(qū)與陰影之間的對(duì)比很強(qiáng)烈,常用(金屬)這種明暗方式來(lái)調(diào)制。

3、 活用各種屬性

真實(shí)的材質(zhì)不是僅靠一種紋理就能實(shí)現(xiàn)的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發(fā)光)、(高光強(qiáng)度)、光澤度)等,用戶應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用這些屬性來(lái)完成真實(shí)材質(zhì)的再現(xiàn)。

4、 降低復(fù)雜程度

并非材質(zhì)的調(diào)制過(guò)程越復(fù)雜,材質(zhì)效果就越真實(shí),相反,簡(jiǎn)單的材質(zhì)調(diào)配方法有時(shí)更能表現(xiàn)出真實(shí)的材質(zhì)效果。因此,在制作材質(zhì)的過(guò)程中,不要一味追求材質(zhì)的復(fù)雜性,也就是將所有屬性都進(jìn)行設(shè)置,而要根據(jù)相機(jī)的視覺,靈活調(diào)配材質(zhì),列如,可以將靠近相機(jī)鏡頭的材質(zhì)制作得細(xì)膩一些,而遠(yuǎn)離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān),而且可以產(chǎn)生材質(zhì)的虛實(shí)效果,增強(qiáng)場(chǎng)景的層次感。

四、設(shè)置場(chǎng)景燈光

光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,光線的強(qiáng)弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

在建筑效果圖制作中,效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細(xì)節(jié)的刻畫,而燈光在效果圖細(xì)部刻畫中起著至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過(guò)照明來(lái)體現(xiàn),而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來(lái)表現(xiàn)。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實(shí)生活中的燈光效果。

一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內(nèi)效果圖就打不相同了,其光源非常的復(fù)雜,光源效果不僅和光源的強(qiáng)弱有關(guān),而且與光源位置有關(guān)。當(dāng)在場(chǎng)景中設(shè)置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質(zhì),也同樣取決于燈光,因此在調(diào)整燈光時(shí)往往需要不斷地調(diào)整材質(zhì)的顏色以及燈光參數(shù),使兩者相互協(xié)調(diào)。

無(wú)論室內(nèi)還是室外,照明的設(shè)計(jì)要和整個(gè)空間的性質(zhì)相協(xié)調(diào),要符合空間設(shè)計(jì)的總體藝術(shù)要求,形成一定的環(huán)境氣氛。

在建模和賦予材質(zhì)的初期,為了便于觀看,可以設(shè)置一些臨時(shí)的相機(jī)與燈光,以便照亮整個(gè)場(chǎng)景或觀看某些細(xì)部,在完成建模和賦予材質(zhì)后,則需要設(shè)置準(zhǔn)確的相機(jī)和燈光。

五、渲染輸出與后期合成階段

在3ds max系統(tǒng)中制作效果圖,無(wú)論是在制作過(guò)程中還是在制作完成后,都要對(duì)制作得結(jié)果進(jìn)行渲染,以便觀看其效果并進(jìn)行修改。渲染所占用的時(shí)間非常長(zhǎng),所以一定要有目的地進(jìn)行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應(yīng)當(dāng)選擇可存儲(chǔ)Alpha通道的格式,這樣便于進(jìn)行后期處理。

室內(nèi)效果圖渲染輸出后,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進(jìn)行后期處理,一般情況下,室內(nèi)效果圖的后期處理比較簡(jiǎn)單,只需在場(chǎng)景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對(duì)場(chǎng)景的色調(diào)及明暗進(jìn)行處理,以增強(qiáng)場(chǎng)景的藝術(shù)感染力。

在處理場(chǎng)景的色調(diào)及明暗度時(shí),應(yīng)盡量模擬真實(shí)的環(huán)境和氣氛,使場(chǎng)景與配景能夠和諧統(tǒng)一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內(nèi)效果圖畢竟不是風(fēng)景畫或藝術(shù)照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調(diào),在任何情況下,都應(yīng)突出場(chǎng)景主體,而不可喧賓奪主。

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制作3d效果圖的全過(guò)程

1、打開3d,加載場(chǎng)景模型。

2、?更換渲染器為mental?ray。

3、點(diǎn)開材質(zhì)編輯器選一個(gè)空白材質(zhì)球。

4、給一個(gè)mental?ray材質(zhì)。

5、選surface。

6、給一個(gè)AO貼圖。

7、開始編輯,場(chǎng)景不同,給的參數(shù)也不同。

8、設(shè)置好AO材質(zhì)以后,點(diǎn)開渲染面板將設(shè)好的AO材質(zhì)給替代材質(zhì),用來(lái)替代模型里面的所有材質(zhì)。然后設(shè)置好出圖分辨率,點(diǎn)渲染出圖。

9、渲染出AO圖,保存為PNG格式。

10、如下圖可以看容到效果圖變亮了,物體輪廓變清晰了,層次感出來(lái)了,更逼真清晰了。

如何做建筑效果圖建筑工程介紹?

那么如何做建筑效果圖的呢?以下中達(dá)咨詢帶來(lái)關(guān)于如何做建筑效果圖的制作,相關(guān)內(nèi)容供以參考。

建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過(guò)程及方法有了全面的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來(lái)看看:

1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間.

2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。

3.對(duì)渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:

1)建筑場(chǎng)樹木、車船等的添加;

3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等

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建筑效果圖建模是將建筑設(shè)計(jì)理念通過(guò)數(shù)字化手段具象化的過(guò)程,既體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意,也為施工提供了直觀的參考。
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建筑效果圖建模是一種高效的工作流程,它能夠在短時(shí)間內(nèi)將設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新構(gòu)思具象化,為項(xiàng)目的實(shí)施提供明確的方向和藍(lán)圖,無(wú)論是大型還是復(fù)雜的項(xiàng)目,都可以通過(guò)這種方式得到精確、細(xì)致的呈現(xiàn),使得整個(gè)建筑過(guò)程更為順利和高效。