今天給各位分享三維工廠模型做成動(dòng)畫效果的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)工廠三維模型設(shè)計(jì) 什么軟件比較好進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!,本文目錄一覽:,1、,用3d max 做好的模型如何做成動(dòng)畫,2、,怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫,3、,3Dmax怎么制作動(dòng)畫效果,4、,3DMax做出模型之后,怎么做成動(dòng)畫,那種組裝動(dòng)畫?
今天給各位分享三維工廠模型做成動(dòng)畫效果的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)工廠三維模型設(shè)計(jì) 什么軟件比較好進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、用3d max 做好的模型如何做成動(dòng)畫
- 2、怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫
- 3、3Dmax怎么制作動(dòng)畫效果
- 4、3DMax做出模型之后,怎么做成動(dòng)畫,那種組裝動(dòng)畫?
用3d max 做好的模型如何做成動(dòng)畫
1.首先設(shè)計(jì)好片頭三維工廠模型做成動(dòng)畫效果的基本風(fēng)格三維工廠模型做成動(dòng)畫效果,色調(diào)和分鏡頭。
2.在3DSMAX中建立標(biāo)志三維工廠模型做成動(dòng)畫效果的模型。用line勾線做出標(biāo)志然后將其bevel,調(diào)整參數(shù),建立如圖場(chǎng)景模型。
3.材質(zhì)。給標(biāo)志分配好ID號(hào)三維工廠模型做成動(dòng)畫效果的制作多維材質(zhì),主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬。
4.用標(biāo)志做多個(gè)適合場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)的背景,生成后在合成軟件中將其模糊。
5.根據(jù)設(shè)計(jì)好的方案制作好場(chǎng)景,在標(biāo)志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動(dòng)的英文字母。
6.調(diào)整好燈光和攝象機(jī),設(shè)置好每一個(gè)分鏡頭。
7.制作long字上的假質(zhì)量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來(lái)制作。
怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫
答:第一種:機(jī)械設(shè)計(jì)使用的CAD三維軟件,可利用軟件自身帶的動(dòng)畫、仿真功能,制作模擬機(jī)械運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。例如下面這個(gè)利用機(jī)械設(shè)計(jì)軟件SolidWorks制作的氣球放大縮小動(dòng)畫。
第二種,在電影電視動(dòng)畫行業(yè),也使用三維設(shè)計(jì)軟件,一般像Maya、3dmax、c4d等。以人物動(dòng)畫為例,他們往往通過(guò)3D建模,然后進(jìn)行骨骼綁定,制作幀動(dòng)畫、渲染。下面是Maya的建模教程。
3Dmax怎么制作動(dòng)畫效果
第一步:先打開(kāi)我們的軟件,然后將我們的模型建立好
第二步:我們選中要進(jìn)行動(dòng)畫效果的物體,然后點(diǎn)擊下面的“自動(dòng)關(guān)鍵幀”
第三步:然后我們將“自動(dòng)關(guān)鍵幀”上的時(shí)間塊往前移動(dòng)20幀,再我們利用“移動(dòng)”等工具將我們的模型往前平移一段距離,注意我們?cè)谝苿?dòng)的時(shí)候,一點(diǎn)要選擇對(duì)的位置軸,如果要網(wǎng)X軸移動(dòng),就只能選中X軸移動(dòng)(只有X軸的線變成“黃色”),不能同時(shí)選中其他軸,這是為了防止在移動(dòng)的過(guò)程中物體同時(shí)網(wǎng)幾個(gè)方向伸展而導(dǎo)致出來(lái)的誤差效果
第四步:這時(shí)候我們將時(shí)間塊根據(jù)需要往前移動(dòng)20幀,然后再結(jié)合“移動(dòng)”,“旋轉(zhuǎn)”工具,“縮放”工具對(duì)我們的飛機(jī)行駛的軌跡進(jìn)行調(diào)整(注意一定要先移動(dòng)時(shí)間塊上的幀位置,然后再繼續(xù)調(diào)整模型的位置等事情,不然將無(wú)法記錄到模型的變化)
第五步:然后我們?cè)俑鶕?jù)自己的需求對(duì)我們的模型進(jìn)行動(dòng)畫的動(dòng)作調(diào)整,移動(dòng)時(shí)間塊上的幀的位置
第六步:基本的動(dòng)畫操作就是這樣子做出來(lái)的,大家如果對(duì)沒(méi)有要求的動(dòng)畫,可以通過(guò)使用動(dòng)畫的路徑約束進(jìn)行動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行約束設(shè)置,從而達(dá)到一個(gè)動(dòng)畫的效果
第七步:其實(shí)使用路徑約束不好的地方就在于如果我們的模型是有頭有尾的情況下,使用這個(gè)方法非常的不利于我們的模型調(diào)整方向
3DMax做出模型之后,怎么做成動(dòng)畫,那種組裝動(dòng)畫?
下面有個(gè)錄制關(guān)鍵幀,你點(diǎn)后,編輯窗口的下面有個(gè)時(shí)間條會(huì)變紅色,然后拖動(dòng)關(guān)鍵幀到一個(gè)位置(自己看著到哪里都行)移動(dòng)你的模型,在到一個(gè)位置再移動(dòng)你的模型,然后關(guān)閉關(guān)鍵幀,這時(shí)候點(diǎn)一下播放看看,你的模型應(yīng)該就可以動(dòng)了,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫的線性等等就不是一句兩句說(shuō)的清的了
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