今天給各位分享三維框架圖的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)三維分析框架圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!,本文目錄一覽:,1、,SW三維圖方管架結(jié)構(gòu)是從上往下畫(huà)嗎,2、,用surf函數(shù)畫(huà)出來(lái)的圖 叫什么?,3、,如何把a(bǔ)utocad里的三維框架圖填充成實(shí)體圖?就是畫(huà)出來(lái)的只是線條框架,怎么變成實(shí)心的呢?
今天給各位分享三維框架圖的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)三維分析框架圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、SW三維圖方管架結(jié)構(gòu)是從上往下畫(huà)嗎
- 2、【MATLAB】用surf函數(shù)畫(huà)出來(lái)的圖 叫什么?
- 3、如何把a(bǔ)utocad里的三維框架圖填充成實(shí)體圖?就是畫(huà)出來(lái)的只是線條框架,怎么變成實(shí)心的呢?
- 4、三維數(shù)據(jù)管理體系結(jié)構(gòu)
- 5、怎樣用origin畫(huà)出三維圖
- 6、三維立體圖的原理和怎么看三維立體圖
SW三維圖方管架結(jié)構(gòu)是從上往下畫(huà)嗎
不一定的。
新建一個(gè)零件,點(diǎn)“草圖”——“草圖繪制”下拉菜單里的“3D草圖”,然后用“直線”等工具畫(huà)出框架的草圖,這里注意空間草繪直線是按照XYZ軸方向畫(huà)的,如果要改變方向,按Tab鍵就可以切換了。
在軟件上方工具欄空白處右擊鼠標(biāo),在下拉菜單中找到焊件,點(diǎn)擊,啟用焊件工具條,在其上點(diǎn)擊結(jié)構(gòu)構(gòu)件。
選擇你所需要的結(jié)構(gòu)件,然后在3D草圖的線條上點(diǎn)擊,就會(huì)自動(dòng)生成結(jié)構(gòu)件了。這里要注意一下,點(diǎn)線條不是一下全部點(diǎn)完,而是要分組的。比如地面四條一組,其上豎著的四條另一組。
【MATLAB】用surf函數(shù)畫(huà)出來(lái)的圖 叫什么?
【MATLAB】用surf函數(shù)畫(huà)出來(lái):三維曲面(色)圖。
clear all
[x,y]=meshgrid(linspace(-15,15));%設(shè)定xy范圍
z=sin((x.^2+y.^2).^0.5)./((x.^2+y.^2).^0.5);
figure(1)
surf(x,y,z)
xlabel('X'),ylabel('Y'),zlabel('Z');
figure(2)
surf(x,y,z,'LineStyle','none')
alpha(0.7)%設(shè)定透明度
xlabel('X'),ylabel('Y'),zlabel('Z');
擴(kuò)展資料:
曲面圖具有下列圖表子類型:
三維曲面圖 三維曲面圖在連續(xù)曲面上跨兩維顯示數(shù)值的趨勢(shì)。曲面圖中的顏色并不代表數(shù)據(jù)系列,而是代表數(shù)值間的差別。
三維曲面圖(框架圖) 不帶顏色的三維曲面圖稱為三維曲面圖(框架圖)。
注釋:不帶顏色的三維曲面圖(框架圖)不易于理解。您可能需要改用三維曲面圖。
曲面圖和曲面圖(俯視框架圖) 曲面圖和曲面圖(俯視框架圖)是曲面圖的上視圖。在曲面圖中,顏色代表特定的數(shù)值范圍。曲面圖(俯視框架圖)不顯示顏色。
注釋:曲面圖和曲面圖(俯視框架圖)不易于理解。
參考資料來(lái)源:百度百科-曲面圖
如何把a(bǔ)utocad里的三維框架圖填充成實(shí)體圖?就是畫(huà)出來(lái)的只是線條框架,怎么變成實(shí)心的呢?
在三維重繪制好三維框架圖的線框轉(zhuǎn)換為實(shí)體三維框架圖,第一步三維框架圖:快捷鍵SHA第二步:OP-顏色-黑色三維框架圖,第三步確認(rèn)回到二維線框,生成實(shí)體效果
三維數(shù)據(jù)管理體系結(jié)構(gòu)
三維地質(zhì)建模涉及的數(shù)據(jù)來(lái)源廣、類型多、數(shù)據(jù)量大、關(guān)系復(fù)雜,為了有效地存儲(chǔ)、管理和使用這些數(shù)據(jù)MAPGIS三維地質(zhì)建模軟件支持將這些數(shù)據(jù)按一定方式進(jìn)行分類管理,集中存放在本地工作目錄或Oracle等大型關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)中,并可借助MAPGIS平臺(tái)的本地?cái)?shù)據(jù)管理模塊、空間數(shù)據(jù)管理引擎(包括三維空間數(shù)據(jù)管理引擎3D SDE)和本系統(tǒng)專門(mén)開(kāi)發(fā)的屬性數(shù)據(jù)管理模塊實(shí)現(xiàn)二維矢量數(shù)據(jù)、柵格數(shù)據(jù)、三維矢量數(shù)據(jù)、柵格數(shù)據(jù)及表格類屬性數(shù)據(jù)的本地或網(wǎng)絡(luò)化存儲(chǔ)管理,其中網(wǎng)絡(luò)化存儲(chǔ)支持多用戶的共享操作。
單機(jī)環(huán)境下的本地?cái)?shù)據(jù)接口依靠MAPGIS基礎(chǔ)地理信息平臺(tái)自身提供的基于本地文件方式的空間矢量數(shù)據(jù)(*.wt、*.wl、*.wp)、屬性數(shù)據(jù)(*.wb)管理接口管理系統(tǒng)涉及的基礎(chǔ)地理空間數(shù)據(jù)、剖面圖、平面地質(zhì)圖及鉆孔表格類屬性數(shù)據(jù),依靠MAPGIS TDE(MAPGIS 三維處理平臺(tái))提供的基于文件方式的三維空間數(shù)據(jù)管理接口管理三維模型,這種數(shù)據(jù)管理方式不需要第三方數(shù)據(jù)庫(kù)的支持,成本低,但無(wú)法支持多個(gè)用戶的共享操作。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下則基于大型關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)依靠空間數(shù)據(jù)引擎(SDE)實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)地理空間數(shù)據(jù)、地質(zhì)圖形數(shù)據(jù)等矢量數(shù)據(jù)的管理,依靠專門(mén)開(kāi)發(fā)的地質(zhì)屬性數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)管理模塊實(shí)現(xiàn)鉆孔類表格數(shù)據(jù)的管理,并依靠MAPGIS TDE提供的三維空間數(shù)據(jù)引擎實(shí)現(xiàn)三維模型空間數(shù)據(jù)(幾何、拓?fù)?、屬性)的?shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)管理(圖4—62)。
圖4—62 MAPGIS三維地質(zhì)建模軟件數(shù)據(jù)庫(kù)接口框架結(jié)構(gòu)圖
怎樣用origin畫(huà)出三維圖
Origin簡(jiǎn)明教程七章:繪制三維圖形Origin支持三種數(shù)據(jù)類型的三維繪圖功能:XYY工作表數(shù)據(jù)、XYZ工作表數(shù)據(jù)、矩陣數(shù)據(jù),但是三維表面圖只能 由矩陣數(shù)據(jù)創(chuàng)建。下面以做一個(gè)最簡(jiǎn)單的正方體為例子說(shuō)明。7-1把工作表轉(zhuǎn)為矩陣7-1-1 導(dǎo)入數(shù)據(jù),創(chuàng)建一個(gè)三維數(shù)據(jù)內(nèi)容為XYZ,類似: x y z 1 1 10 1 2 10 1 3 10 1 4 10 1 5 10 ……… 并把最后一列z(Y)設(shè)置為z(z)。7-1-2 類型轉(zhuǎn)換Origin有幾種轉(zhuǎn)換方法,這需要取決于工作表數(shù)據(jù),對(duì)于有規(guī)律的數(shù)據(jù),選擇Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(對(duì)例子來(lái)說(shuō)為100X100矩陣)。 7-2 創(chuàng)建三維表面圖和等高線圖激活矩陣窗口,選擇Plot3D中的相應(yīng)命令,就可以會(huì)出想要的圖。菜單命令 含義 模板文件 3D Color Fill Surface 三維彩色填充表面圖 MESH.OTP 3D X Constant with Base 三維X恒定、有基底表面圖 XCONST.OTP 3D Y Constant with Base 三維Y恒定、有基底表面圖 YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三維彩色映射表面圖 CMAP.OTP 3D Bars 三維條形表面 圖 3DBARS.OTP 3D Wire Frame 三維線框架面圖 WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三維線條表面圖 WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高 線圖 CONTOUR.OTP Contour-B/W Line s+Labels 黑白線條、具 有數(shù)字標(biāo)記的等高線圖 CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高線圖 CONTOUR.OTP 因?yàn)閿?shù)據(jù)太規(guī)律化,沒(méi)法顯示出各個(gè)命令的真正區(qū)別,特別是等高線的,一點(diǎn)也 看不出來(lái)。
三維立體圖的原理和怎么看三維立體圖
立體圖:那種二維圖像里藏有三維圖像的圖像。立體圖的原理:人的兩只眼睛之間有一定的距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異。 1.2:三維立體圖的發(fā)展歷史歷史上最早研究立體成像原理的人是歐幾里德與達(dá)·芬奇。1838年,英國(guó)的查理士·威斯頓爵士(Sir Charles Wheastone)發(fā)明了立體雙圖(Stereo Pair,即兩張描繪同一景物但卻有立體圖的圖像)及其觀察器,成了視差立體圖技術(shù)的先驅(qū)者。1839年,人們發(fā)現(xiàn)了立體照相機(jī),它有平行設(shè)置的兩個(gè)鏡頭,兩張底片同時(shí)曝光。得到的兩張照片雖然照的是同一景物,但拍攝角度卻有著細(xì)微差別,這兩張照片即構(gòu)成了立體雙圖。在上世紀(jì)下半葉和本世紀(jì)初,立體雙圖在西歐一直是很時(shí)髦很熱門(mén)的一項(xiàng)技術(shù),并逐漸和藝術(shù)融合起來(lái)。大量的立體攝影作品和繪畫(huà)作品被創(chuàng)造了出來(lái)。同時(shí),這類作品也開(kāi)始向東方傳播。隨著計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)與發(fā)展,使立體圖像技術(shù)發(fā)生了實(shí)質(zhì)性的變化。1959年,雷達(dá)專家貝勒·居里茲博士(Dr.Bela Julesz)參照雷達(dá)成像的原理。第一次用計(jì)算機(jī)作出了隨機(jī)點(diǎn)立體雙圖(Two Picture Random-Dot Stereogram),簡(jiǎn)稱Two-Pictures R.D.S).居里茲博士的工作的重大意義在于:他首次證明了立體雙圖中每一幅圖不必一定是可觀賞的景物,可以是沒(méi)有什么意義的隨機(jī)點(diǎn)陣。而兩幅圖的疊合卻可形成一定的立體圖像。1979年,克里斯多?!ぬ├詹┦浚―r.Christopher Tyler)實(shí)現(xiàn)了視差立體圖像技術(shù)中的最重要的突破,他發(fā)明了單畫(huà)面的隨機(jī)點(diǎn)三維立體圖像(Single _Picture R.D.S)這種圖像實(shí)質(zhì)上是大量隨機(jī)點(diǎn)的橫向的有規(guī)律的重復(fù)和組合。在立體雙圖中,由于人的兩眼距離的限制,兩幅圖的橫向?qū)挾染灰顺^(guò)6.2cm。這就大大限制了其應(yīng)用范圍,而泰勒博士發(fā)明的單畫(huà)面立體圖像就突破了這種限制。人們從此可以根據(jù)需要制作任何寬度的立體圖像。這樣一來(lái),其應(yīng)用領(lǐng)域就十分廣闊了。近年來(lái),人們?cè)谔├盏墓ぷ鞯幕A(chǔ)上不斷探索創(chuàng)造,推陳出新。比如,把隨機(jī)點(diǎn)涂上不同顏色,就得到彩色立體圖(Color Field Stereogram);把隨機(jī)點(diǎn)處理成小圖樣,象樹(shù)葉、花朵、條紋等,可得到更近于自然景物的生動(dòng)立體圖案。很明顯,三維立體圖技術(shù)可以應(yīng)用于織物和成衣的印花,墻紙、壁畫(huà)和瓷磚的圖案設(shè)計(jì),產(chǎn)品包裝裝潢,工藝美術(shù)品制作等許多領(lǐng)域。它也是科普教育和開(kāi)發(fā)兒童智力的極力課題。要看出立體圖可能需要你會(huì)斗雞眼,先試試把下面圖中的兩點(diǎn)看成一點(diǎn)。 先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會(huì)看從兩點(diǎn)各自分
三維框架圖的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于三維分析框架圖、三維框架圖的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。